屏幕一黑,旋即亮起。
关卡出现,第一关:1-1!
轻快、略带循环感的背景音乐响起,画面也是迅速呈现在眼前。
画面中,是一个典型的郊区后院景象。
后面一片黄土。
很快,一条平整的草坪将黄土划分成一条横向的格子状区域,共一行,有九个格子。
草坪左侧,是一栋有着白色栅栏和红色屋顶的房屋。
而视角一转,切换到屋外的街道。
大马路上,一群造型滑稽的僵尸正摇摇晃晃地在屋外驻足。
它们穿着破旧的西装,脸色灰绿,眼睛一大一小,走路内八字,手臂垂到盆骨处,喉咙里发出无意义的“呃……啊……”声,整体模样蠢萌中带着一丝诡异,但绝不吓人。
大卫眉头一跳,笑道:“来了来了!僵尸来了!这造型很惊喜,看着并不是个恐怖的样子,有点蠢哈哈哈~”
游戏提示出现:
【种植豌豆射手】
同时,屏幕上方出现了一个卡片槽,里面只有一张卡片——绿色的豌豆射手图案,下方标注着“100阳光”。
屏幕左上角显示阳光数量:100。
“豌豆射手!?是你吗豌豆苗?”
大卫一眼就认出了这个与《植物塔防》中颇为神似的植物形象,那圆滚滚大头形象,瞬间勾起了大卫无数回忆。
弹幕也瞬间激动了:
【爷青回!是豌豆苗!】
【这个豌豆射手好可爱!看起来比老版的更圆润了】
【刚刚外面僵尸走路的样子好傻,哈哈哈】
【期待着它的表现,上帝保佑你】
大卫点击豌豆射手卡片,将其种在了草坪最左侧的第一个格子上。
就这样,一株绿色的、带着两个小眼睛且嘴巴是喷口的豌豆射手破土而出,轻轻摇摆着。
很快,第一只普通僵尸摇摇晃晃地走进了草坪。
豌豆射手也是十分有灵性,看见僵尸出来,便开始噗噗噗地吐出绿色的豌豆。
僵尸被击中,挨了几颗豌豆后,先断了一只胳膊,接着又是几个豌豆,脑袋也被击断。
就这样,僵尸随之倒地,逐渐消失。
“哦?目前来看,战场布置之后,就是解放双手了,的确是塔防游戏,但希望不要让我太无聊。”
而刚好,天上飘出来一个太阳。
【收集阳光!】
游戏提示适时出现。
大卫移动鼠标点击天上产生的小太阳,阳光数从0变成了25。
很显然,有了阳光,才能解锁更多的豌豆射手。
大卫觉得这个想法非常合理:“植物要进行光合作用嘛,阳光被我们收集起来,用来种更多植物!太合理了!”
弹幕一片【哈哈哈】和【没毛病】。
第一关只有一波僵尸。
大卫轻松用三株豌豆射手解决了它们,收集了掉落的阳光,通关时阳光已经积攒到了200多。
【关卡1-1完成!】
字幕出现。
【解锁新植物:向日葵!】
一张新的卡片出现在卡片槽中:金黄色的向日葵,笑脸灿烂,下方标注“50阳光”。
“向日葵!?生产阳光的!”
大卫看着其介绍,立刻明白了它的作用,“哦!太好了,有了它,阳光来源就稳定了!”
很快,大卫就打通了1-2到 1-4关。
教程也是不断出现,关卡推进,草坪从一行增加到三行,再到五行。
僵尸开始从不同的行出现。
大卫迅速掌握了基本玩法:先在最后排种向日葵生产阳光,在前面种豌豆射手防御,土豆地雷能够在前期延缓阳光的压力,优先保证向日葵的种植,而坚果墙也能够大幅抵挡僵尸的进攻。
大卫发现了植物种植的冷却时间,也学会了合理分配阳光,在僵尸多的路线加强火力。
游戏节奏轻快,音乐活泼,每关时间不长,但策略性开始初步显现。
当然,随着关卡的解锁,除了更多植物,也出现了更多僵尸。
随着关卡难度平缓上升,僵尸数量增多,出现路线更分散。
而大卫的阵型也逐渐定型:后排两列向日葵,中间两列豌豆射手,最前排放着坚果墙顶着,就基本能够满足这些关卡的通关需求。
然后,【撑杆僵尸】登场了!
它拿着一个撑杆,走路速度较快,遇到第一个植物时会用撑杆跳过去。
“WTF?它会跳!”
大卫眼睁睁看着一只撑杆僵尸跳过了他种在第一排的豌豆射手,直扑后排的向日葵。
“我的向日葵啊!”
“有时候太合理反而不是一件好事!!!”
大卫慌忙在它落地处补种了一个豌豆射手,但为时已晚,向日葵被啃掉了一株,撑杆僵尸继续前进。
【完了,这关就要陨落了】
【阳光不够啊,一个豌豆射手根本拦不住】