而各大游戏媒体机构对他的行业评价是——
“玩法融合大师”、“最懂玩家的制作人”、“华夏游戏界的鲶鱼”……
卡尔苦笑一声,“鲶鱼……还真是贴切。”
在沙丁鱼捕捞船中放入一条鲶鱼,它会搅动整个水槽,迫使所有沙丁鱼游动起来,从而保持生命力。
这就是管理学上的“鲶鱼效应”。
而现在,韩彻这条鲶鱼不仅搅动了华夏游戏界,甚至开始游向全球市场。
卡尔最终坐回椅子上,目光又落回黑洞公司的档案。
“当年是我赢了,但现在……”
现在,那个IP落入了韩彻手中。
以星尘互娱改造《植物塔防》的成功经验来看,《丧尸求生》的复活几乎是必然的。
只是问题是:韩彻会怎么改?
而最终,卡尔已经有了答案。
“FPS!”
这是《丧尸求生》的基底。
单从这一点来说,星尘互娱不可能将这个IP去FPS化!
“万一是FPS网游呢?”
这个念头让他心头一跳。
如果是大型多人在线FPS,那就直接和方舟联盟正在重启的《枪火使命》撞车了。
霸雪公司已经同意将《枪火使命》的版权交给联盟,改造方向已经确定是大规模真人对抗战场,50v50甚至100v100的战术竞技!
但韩彻会做同样的东西吗?
卡尔回想起韩彻所有已公布的游戏,唯有《CS》与之类型相当。
但《CS》与《丧尸求生》也就是射击游戏这个类型相同啊,其余玩法设计毫不相干。
“或许,他不会做纯粹的PVP?”
卡尔揣测。
在卡尔看来,将这游戏做成PVP,会浪费《丧尸求生》IP最宝贵的特质,那种在荒岛中孤独求生的压抑感。
那么可能性就只剩一个:
PVE为主,PVP为辅的大型多人在线生存游戏。
类似《丧尸求生》原版的开放世界,但支持数十甚至上百名玩家在同一张地图上游玩。
玩家可以合作建立避难所、对抗尸潮,也可以为争夺资源而发生冲突。
再结合世界AI引擎,让丧尸的行为模式更加智能、不可预测……
卡尔感到后背泛起一阵凉意。
这个点子一出来,他就觉得他简直是个天才。
是了,这游戏完全可以朝着这个方向改动!
但,韩彻真的会这么改吗?
原本,方舟联盟一直掌握着一种绝对的优越感。
第一,技术领先,奥德赛游戏模拟舱、跨平台互通协议、全球服务器网络……这些都是华夏厂商短期内难以追赶的。
第二,资本雄厚,22家顶级厂商联合,初始资金15亿刀,后续还有源源不断的投入。
第三,全球布局,欧美日三大市场尽在掌握,玩家基数、付费习惯、IP储备都占据绝对优势。
然而这个星尘互娱,却让这种优越感出现了一道裂隙。
并且星尘互娱正在用韩彻的方式,一点点瓦解这些优势。
技术?韩彻有星尘视界和世界AI引擎,虽然这个全息终端生产缓慢,但在华夏市场,足以维持住本土用户。
资本?《CS》目前每月能够为星尘互娱提供的收入,就已经足够其随意挥霍了。
全球布局?星尘互娱现在不就在做吗?先是宝玉,再是黑洞,未来,又会是哪一家?
而且星尘互娱这条鲶鱼的作用正在显现。
他已经开始冲击起来了。
现在,他们的动作似乎是开始收购那些有历史IP但陷入困境的公司,然后注入星尘的技术和理念,让它们重新焕发生机,以输出他们在国际上的影响力。
而最让卡尔不安的,是韩彻那种近乎变态的游戏设计能力。
他自己是数据派。
做游戏要先做市场调研、用户画像、竞品分析,然后制定详细的设计文档,每一步都要有数据和理论支撑。
但韩彻……看他的作品轨迹,更像是想到什么就做什么。
星尘互娱所发布的所有游戏,这些玩法之间几乎没有任何逻辑关联,就像是随机抽签抽出来的方向。
但每一个,都成功了。
卡尔曾经问过自己:“难道真的存在游戏天赋这种东西?”
现在他有了答案。
存在!
韩彻就是证明!
这一次,卡尔承认,自己感受到了一股莫名的压力。
他转身,走到办公室东侧的展示墙前。
墙上挂着他从业二十年的纪念品。
第一款参与制作的游戏海报、第一个行业奖项的奖杯、第一次登上GDC演讲台的照片……
最中央的位置,留给了方舟联盟的Logo,是一艘简笔画的方舟,下方环绕着22家创始公司的标志。
这是他职业生涯的巅峰,将全球顶级游戏厂商联合起来,共同绘制下一代游戏生态的蓝图。
但现在,蓝图还没完成,就遇到了第一个真正的挑战者。
艾米丽看出卡尔对星尘互娱流出沉思的表情,便道:
“卡尔,我们需要调整策略吗?针对星尘互娱的动作,制定一些反制措施?”
卡尔沉默了很长时间。
“不。”他最终摇头,“现在调整策略,就等于承认我们在乎他们的动作。方舟联盟不能表现出任何焦虑,我们要继续按照原计划推进。”
“那黑洞公司……”
“密切关注一下吧。”
卡尔顿了顿,继续道,“我想知道韩彻改造《丧尸求生》的一些细节,既然星尘互娱在半岛有了根据地,那就是有了缺口,起码安插些人打听些消息,是方便的。”
他走回办公桌,将那份报告整理好,放入标有【星尘互娱】的档案夹中。
只是思绪却始终停留在黑洞公司那里。
韩彻会怎么改造这个IP?
不知道。
他就是再怎么无端琢磨,也无法预测。
但他必须做好最坏的准备!
准备好面对一个完全不同的《丧尸求生》!
“这算是我们的第一次交锋么?”
卡尔微微思索。
不过很快,他对他的助手道:
“艾米丽,方舟要启动正式开发计划了,你去给我们的朋友打声招呼,方舟联盟,现在需要全球最顶尖的游戏开发团队!”
“好的。”
……
而华夏那边。
星尘互娱官方账号宣布,《双面玩家》将于华夏时间1月1日上午10点正式全球上线!