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第309章 也是坐上樱花国文化输出的快车了

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  随着时间的发酵,大马猴直播间之外,游戏圈的讨论焦点已彻底转向了《双面玩家》。

  除了大马猴,还有无数购买游戏的玩家,也是陆续通关了王富贵这一篇章。

  而游玩过后,众多玩家只觉得酣畅淋漓,意犹未尽。

  短短一天内,社交平台上关于这款游戏的讨论呈爆炸式增长,相关话题阅读量突破百万次。

  那些原本只是观望的玩家,在刷到各种剪辑片段后,终于按捺不住好奇,纷纷涌入星尘平台购买下载。

  各大视频网站的游戏区,首页几乎被《双面玩家》的内容屠版。

  这些片段在快抖、BB站等视频平台不断传播,弹幕和评论区更是清一色的惊叹与观望。

  播放量最高的视频,无一例外都是主角团人格面具的觉醒片段,像是Joker初次觉醒亚森时蓝色火焰席卷屏幕的瞬间、苏雪在愤怒中召唤出三面女神赫卡忒等……

  包括后面最终战队伍触发Hold Up时,镜头从每个人格面具特写拉升至全景,配合激昂的BGM发起总攻的完整片段。

  就这些片段,都不用博主解说,单放在那边,就足以吸引不少路人和玩家的驻足。

  【狗路停!】

  【卧槽!Joker撕面具这段今天我刷视频都看了十遍了!】

  【这特效真是纯手搓做出来的?】

  【不得不说,傻狗这个代号笑死】

  【那个总攻击,那个镜头运镜和特效,说是动画电影片段我都信啊】

  【纯路人,这游戏值得玩吗?】

  【楼上的,还是那句话,你永远可以相信星尘互娱】

  当然,更让网友热议的是游戏的叙事风格。

  【这剧情真的和看番没区别,而且质量比很多新番都高啊】

  【现在的番没一个能打的】

  【这个游戏的风格简直太戳我了,兄弟们,我的stepic管家能玩这游戏吗?】

  【???】

  【这游戏内的2d动画的时长,我感觉不亚于制作一部动漫大电影了】

  【内部消息,听说他们自己建了动捕室和动画组(狗头)】

  甚至许多原本对二次元游戏抱有偏见的玩家,在看到这些画面后也产生了兴趣,纷纷入坑。

  结果一入坑,就发现自己完全停不下来了。

  毕竟,《双面玩家》呈现的二次元风格,与市面上常见的媚宅产品截然不同。

  其并没有刻意卖肉的角色设计,没有十万次轮回苦大仇深的宏大叙事,取而代之的是高对比度的漫画风视觉、扎实的人物塑造,以及对社会议题的严肃探讨。

  首先就是玩法上的创新,像是白天校园生活模拟、五维属性养CD市自由探索、角色羁绊系统、回合制策略战斗、人格面具收集与融合等……

  就单是一款游戏里就集成了模拟经营、角色养成、自由社交、回合制RPG等多种玩法,且彼此之间互有联动。

  其次就是剧情的社会共鸣。

  就好比第一篇章的王富贵这个角色并非凭空捏造,黑心食堂承包商、以次充好、勾结校领导、威胁举报者……

  这些情节在现实新闻中屡见不鲜。

  整个也游戏没有简单地将反派妖魔化,而是通过回忆片段揭示王富贵如何从正直厨师被逼成加害者,让玩家在痛恨其恶行的同时,也对如今人心的功利引起思考。

  而且主角团也不单单是简单的复仇报复,众人击败王富贵后,没有选择私刑处决,而是逼他公开认罪、接受法律审判、赔偿受害者。

  他们有实力,但他们并不滥用。

  而这种让罪恶暴露在阳光下的处置方式,比单纯的复仇更能引发玩家认同。

  更别说游戏内的风格设计啥的了。

  这绝对是一款标新立异的回合制RPG游戏,甚至于未来有厂商想做同题材的游戏,其中的玩法也会与其大差不差。

  相当于是《双面玩家》给回合制RPG游戏树立了一个新的标杆,以供众多厂商参考。

  不少玩家在游玩之后也都纷纷加入讨论:

  【我本来对二次元不感冒,但玩了之后发现这游戏是真有意思啊,主角看着宅宅弱弱的,没想到一觉醒简直帅炸了】

  【还有磊子父亲平反那段,虽然只是几句话带过,但那种沉冤得雪的感觉还是太爽了】

  【MOD区大神谁做个高达的人格面具?】

  【兄弟们我发现了兼职刷钱bug,只要在便利店客人来了连续点F,就能快速逃课了,还不消费行动值】

  【尼玛的,那特么驱赶客人,会被开除的……】

  【说实话,我一开始是冲着批判社会阴暗面这个噱头买的,想看看这游戏能多大胆】

  【结果玩进去之后发现,白天上学打工比晚上打架还有意思是怎么回事?】

  【苏雪宝宝太美了,嘿嘿嘿,嘿嘿嘿……】

  【没人觉得王富贵变成蟾蜍之后很性感吗?】

  【??性感你雷霆!】

  伴随着不少路人玩家的加入,游戏论坛里开始出现大量“真香”帖。

  当然,也有许多玩家提到,游戏开场的前十分钟确实有些懵。

  就像是序幕里Joker潜入宴会厅被擒的倒叙、醒来后微微有点不明所以的对话、高三事件的闪回等……

  但一旦撑过这个阶段,进入渝市的日常部分,游戏节奏立刻变得明快起来。

  街边早餐摊的热闹、课堂的互动、青春的校园、繁华的闹市……

  这些充满生活气息的内容让不少玩家目不暇接。

  而在加工厂殿堂中,玩家从最基本的移动、躲藏学起,逐步接触击败暗影、人格面具召唤、属性克制、换手攻击,直到最终解锁Hold Up系统。

  整个过程循序渐进,等玩家面对王富贵变身的蟾蜍怪物时,已经能熟练运用各种策略。

  【我开始还以为回合制会很无聊,结果越打越想玩怎么回事?】

  【这个元旦我怕是要被困在游戏了(大哭)】

  【什么时候我也能拯救世界啊呜呜呜】

  【坏了,我染上电子毒瘾了】

  【我特么收了个孙悟空的人格面具(狗头)】

  【……】

  当然,最让玩家津津乐道的,还是游戏独特的美术风格。

  高对比度的色彩运用、漫画式的分镜处理、动态涂鸦字体的UI设计、战斗时夸张的特效演出……

  这些视觉元素共同构成了《双面玩家》令人过目不忘的视觉风格。

  这就是独一无二!

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