米游三件套是对的!
站在玩家的角度,潘图很讨厌这种畸形卡池、命座和圣遗物,认为这玩意蠢爆了。
哪个沙币设计的?
但立场切换,轮到他来当游戏策划的时候,他只觉得这三件套真香。
圣遗物难刷难出货?
难刷就对了!
如果轻轻松松就能毕业,那游戏的在线数据怎么来?日活怎么提上去?长草期怎么度过?
至于卡池和命座……
这玩意被玩家骂很正常,毕竟概率太黑价格太贵,抽满一个角色的6+5大概需要一万块钱,不骂两句都是圣人了。
冷知识!
从诞生之日起就被全网狂喷,十几年后还在骂的“CF英雄级武器”,一把火麒麟也才卖888块。
这点钱,放在二游里也就一个小保底,甚至连一个小保底的钱都不够……
由此可见,二游抽卡成本是很高的,部分卡池定价比很多传统意义上的“氪金游戏”更黑。
可换个角度,站在游戏公司的立场去想。
抽卡价格这么贵,概率这么黑都有一堆玩家猛猛氪金,这不是绝佳的赚钱利器么?
玩家骂就骂呗!
如果挨骂就能多赚钱,那潘图肯定是不介意的,巴不得玩家骂得更狠一点。
反正游戏上线发布后,挨骂的主力是马文韬,他承受的炮火没那么多。
“你知道,角色命座设计最有趣的地方是什么吗?”
“不知道!”
章嘉豪摇了摇头,这个他是真不懂,为什么会有这种看起来就很离谱的设计?
将一个角色完整的机制和数值,拆分到不同的命座,这不是纯纯找骂嘛?
“不不不!”
潘图笑着解释道:“恰恰是这个不起眼的设计,让玩家们感恩戴德,主动维护游戏厂商。”
“假设没有命座,角色抽出来就是完全体,那为了多赚钱,我们是不是得提高抽卡成本?比如抽一发10块钱,大保底需要抽200次?”
“那确实。”
章嘉豪点了点头。
如果没有命座,角色抽到就是完全体,为了多赚钱,肯定要大幅提高抽卡成本。
“这就相当于明码标价,一个角色两千块钱,高昂的定价必定会吓退不少人,也断绝了他们游玩并氪金的冲动。”
“但拆分成命座后,单个命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的范围内。”
潘图嘿嘿笑道:“抽不到完全体,抽个残血版瘸腿角色也能玩。”
“这种循序渐进,温水煮青蛙的方式,会极大淡化一个角色超高售价的冲击感,让玩家觉得抽卡其实没那么贵。”
除此之外。
为了搭配命座设计,游戏厂商还会在每个版本,通过地图探索、活动奖励、邮箱赠送等方式,给玩家赠送几十抽。
“送出大量福利,让大部分玩家都可以白嫖抽到心仪角色的0命版本!”
潘图说到这里时,忍不住吐槽道:“听起来福利很多,其实全都是蚊子腿,勉强只够一个小保底。”
“但这些福利看上去就很诱人,会让玩家心甘情愿接受定价策略,认为这游戏很良心。”
实际上,大伙白嫖的只是一个“徒有其表”的瘸腿角色罢了。