用大量看似丰厚的游戏福利,蒙蔽玩家们的双眼,误以为这游戏很良心实惠,游戏厂商不想赚钱。
这才是命座设计最精髓的部分!
真让潘图来评价的话。
命座才是三件套里,最值得各大厂商借鉴学习,也是新时代二游能破圈挣大钱的关键性因素。
明码标价太蠢了!
直接给一个游戏角色/游戏道具定价上千块,甚至是几千块,肯定会被玩家狂喷。
但拆分成不同的零件命座,单独拎出来卖,再辅以“超高福利”的诱惑,看起来就很顺眼,玩家也没那么抵触。
所以新时代二游,其玩家忠诚度都很高,甚至催生出了“认厂商当爹”的孝子群体。
这种事要是搁十几年前,铁杆暴雪粉丝见了都得惊呼玩游戏玩魔怔了。
“你这么一说……”
章嘉豪之前没想过这个问题,现在被潘图点醒后,发现还真是这样。
同样一个角色,拆分成命座单独出售和完全体出售,哪怕总价是一样的,但前者就是更容易被玩家接受。
再搭配潘图说的,每个版本定期赠送一些福利,用小恩小惠掩盖黑心定价,骂的人绝对会大幅减少!
“还不止呢……”
潘图摇了摇头,表示这才哪到哪?
新时代二游为了骗氪,各种小巧思多了去,命座和卡池概率只是摆在明面的算计。
连剧情、怪物和地图设计,同样也要为“卖卡”服务。
剧情就不说了。
二游剧情为卖卡服务,玩家都能感受得到,卡池一结束剧情直接查无此人。
地图设计这个点,那就比较冷门隐匿,大部分玩家都没什么感觉了。
新地图大量高低差地形,跑图会很累很折磨,这时候新出一个“可以飞行”的角色,你抽不抽?
新地图大量水域需要游泳,新出的角色可以在水中快速游动还不消耗体力,你抽不抽?
至于怪物,更是绝中绝!
怪物具有特定属性抗性或特殊机制,老角色打不动没法打,新角色却能轻松秒杀,你抽不抽?
深渊副本持续升温,怪物血量持续膨胀,老角色数值跟不上拿不满奖励,你抽不抽新角色?
“这么多小巧思?”
“那肯定啊!”
见章嘉豪听得愣神,潘图打趣道:“所以你只能当我的秘书,当一名普通玩家,无法成为游戏制作人。”
小章跟了他这么久。
业务能力有目共睹,对游戏行业的认知理解也足够,可有些事情,他还是看不明白。
为什么会这样?
因为他的立场是普通玩家,看待某些问题时,出发点错了,得出的结论自然是天差地别。
本来潘图还想培养一下他,将他调离秘书岗位,深入参与游戏开发制作。
可现在看来……
这个想法还是算了吧!
小章能力不差但脑子确实转不过弯,很多事情都想得太简单,太过理想化了。
当一名秘书肯定够格,当游戏制作人就算了,他不是这块料。