取消是不可能取消的。
但换人可以,如果马文韬实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。
“你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”
给出建议,潘图随后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”
这玩意要么不搞。
但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。
毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办……
这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?
“好吧!”
马文韬点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”
反正花不了多少钱。
如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。
“话说回来……”
录完1.1版本前瞻后,潘图突然好奇一件事,忍不住问道:“你们现在做到哪个版本的内容了?”
公测是1.0版本。
半个月后更新1.1版本!
按照开发计划,《源数网络》项目组多半已经做好了1.6甚至是1.7版本。
“没有1.7版本!”
马文韬解释道:“从1.0到1.5,整个大版本都围绕着风暴之国展开剧情,其中1.5是大决战。”
“1.5版本结束后,玩家们就该告别风暴之国,前往2.0新地区探索冒险了。”
“噢,这么快?”
没想到1.0整个大版本,剧情只有短短五章,这让潘图很意外。
毕竟《源数网络》每隔40天更新一轮版本,到1.5版本也就200天,半年多一点。
这个节奏是否太快了?
按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最适合的。
半年就更新大版本?
不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,产能跟得上吗?
“有点吃力!”
马文韬苦笑道:“不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.0火焰之国的地图已经开始制作了。”
“给我看看……”
潘图对2.0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。
于是在马文韬的带领下,他参观了2.0新地图的简陋版,以及2.0部分角色的原画设计稿。
“1.0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。”
“来到2.0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,新增了飞行模块……”
这个优化好啊!
潘图得知《源数网络》2.0版本会加入“飞行”功能,瞬间眼前一亮。
跑图确实是痛点问题!
《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。
为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。
什么?
地图上有传送点?
传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特别远,中间的区域还是要徒步进行探索。
而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!