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第568章 仓检机制?

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  有山有河,有坑有坡!

  在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。

  加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。

  “本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。”

  “不过……”

  马文韬笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑着。”

  “要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。”

  这是必要的手段!

  项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气冲天。

  但没办法!

  《源数网络》可玩的内容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。

  不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。

  “你说的没错。”

  潘图肯定道:“角色养成确实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。”

  “不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!”

  “仓检?”

  “对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击/暴伤词条的出现概率。”

  “等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢复正常概率!”

  马文韬:“……”

  这有点恶心人了!

  潘总到底是什么样的神人,为什么脑回路总是那么清奇离谱?

  “你就说有没有用吧!”

  潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”

  “抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!”

  为什么会这么高?

  因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。

  既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?

  “我考虑考虑。”

  马文韬终究没有潘图那么心狠,并未接受这项仓检改动调整建议。

  游戏才刚公测,正是建立口碑的时候,不适合耍这种花招。

  主要流水已经够高了!

  等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。

  说到充值流水。

  马文韬莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!”

  将近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。

  这个比例传出去,绝对能吓死一众友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?

  四分之一的月卡党!

  这是什么概念?作为一款免费内购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上?

  简直离谱!

  众所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。

  四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇迹,说出去都没人愿意相信的那种。

  毫不夸张的说。

  没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!

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