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第660章 成本考量

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  江城,益民路。

  数间占地宽阔的厂房正在建造中,建筑工人们来回穿梭,呈现出一片热火朝天的景象。

  潘图戴着安全帽,在项目负责人的陪同下,视察起了这处工地。

  “占地面积多大?”

  “厂区总面积约200亩地,其中建筑面积约8万平米,共划分出六个区域……”

  “那建设工期呢?”

  潘图先是点了点头,随后又问道:“按照目前的工程进度,年底前能不能投产?”

  “应该不能!”

  负责人擦了擦额头上的汗水,解释道:“潘总,工厂投产不是盖完厂房就行了,还得采购生产设备,招聘工人等等。”

  “我知道。”

  潘图皱起眉头道:“生产设备这一块,我已经安排人去采购了,但是招工……”

  “前期先少招一点人吧!”

  这间工厂是潘图为GP主机生产组装所规划的,为此他还特意找领导,死皮赖脸以低价拿了200亩工业用地。

  200亩地的工厂很大!

  但前期肯定用不了这么大的面积,也招不了那么多工人,没那么高的产能需求。

  毕竟GP主机,现在才刚完成概念设计,既没有正式发布亮相,也没有经过市场验证。

  潘图不想步子迈太大。

  毕竟GP主机是一个新平台,一切都是未知的,前期销量注定不会太高。

  现在就猛猛招工,猛猛扩充产能,到时候生产制造出一大堆GP主机,结果玩家不买账,卖不出去怎么办?

  想到这里,潘图顿时就没心情视察厂房建设进度了。

  工厂建的再大再快,预估产能再高有什么用?

  归根结底!

  GP主机能不能卖出去,玩家是否接受这台全新游戏主机,才是最重要的一环。

  代表甲方风暴集团,给全体建筑工人发放了清凉解暑的饮品及零食水果后,潘图旋即回到了公司总部。

  他将整个GP主机研发团队召集到会议室,面对面沟通交流起了目前面临的几大难题。

  “首先是CPU和GPU……”

  负责GP主机研发的首席工程师陆骏,沉声说道:“根据我们的调研和考察,目前行业内通用的解决方案,一般都是找Amd、Intel或Nvdia等芯片半导体厂商定制专属CPU及GPU。”

  陆骏刚入职不久。

  他曾供职于索尼游戏部门,担任PS系列游戏主机的研发工程师,被潘图许以高薪挖角加盟风暴集团。

  刚入职,他便根据以往工作经验,给出了一套切实可行的GP主机设计整合方案。

  但是问题紧随而至。

  游戏主机是一种场景特殊的数码产品,其核心的CPU及GPU等零部件,几乎都是定制款。

  换句话说。

  游戏主机的处理器和显卡,或许跟家用PC电脑有共通之处,但型号和设计完全不同。

  “消费级PC端CPU及GPU,通常要兼顾日常使用,或者是办公需求,不单是为了玩游戏而设计制造。”

  “但游戏主机,一切都是为了游戏服务,不需要兼顾工作和日常体验,所以CPU和GPU不能选消费级,要走定制渠道……”

  陆骏介绍道:“AMD有比较成熟的一站式解决方案,这也是我们的最优选。”

  “那就用AMD!”

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