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第661章 五款护航游戏?

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  除了硬件成本问题。

  GP主机所面临的第二大难题便是软件部分,特别是主机操作系统。

  这套系统不仅要兼容SG游戏平台,还要兼顾流畅性与可玩性,以及接入家用电视机与显示器的适配性。

  这个工程量可不小……

  潘图承认,自己确实小觑了开发一款游戏主机的难度,总觉得这就是一台造型独特的“家用PC电脑”。

  事实证明他错了。

  游戏主机跟个人PC,区别还是蛮大的,不能一概而论。

  比如说运行稳定性!

  家用个人PC电脑,经常会出现驱动冲突甚至是系统报错的毛病,这并非什么大问题。

  可在主机端,频繁报错卡顿,那玩家基本就给这台主机判了死刑。

  运行稳定是必须的!

  而且这个稳定工况,还不是稳定一年两年,而是以6-8年为基准。

  为什么是6-8年?

  因为这个时间,刚好是主机平台更新换代的间隔期,超过了这个时间,玩家就该换新了。

  换而言之。

  一台游戏主机,好用耐用是必须具备的素质,在此基础上还得售价低廉,至少比同性能PC电脑便宜。

  经过一段时间的商讨,潘图最终确定了一个底线。

  2500元!

  这是GP1代主机家庭版,也就是基础版,必须严格遵守的指导售价。

  “卖这么便宜?”

  听到这个价格,刘瑞难以置信道:“比同配置性能的PS主机还便宜了一千多,你确定不会亏破产?”

  “不便宜谁会买?”

  潘图摆了摆手道:“定这个价,亏肯定是要亏的,但也只有这样,玩家们才会心动。”

  假如GP主机真跟PS、Xbo主机卖一个价,或者只便宜一两百块,还能有销量吗?

  玩家们又不傻。

  价格悬殊不大的情况下,肯定会选PS或Xbox主机,谁傻了吧唧会去买GP啊?

  必须当价格屠夫,将GP主机起售价压到一个难以置信的程度,玩家才会心动购买。

  至于亏太多导致破产……

  刘瑞说这话,未免太小瞧风暴集团的恐怖现金流与造血能力了。

  在决定杀入游戏主机市场时,潘图就做好了巨额亏损的思想准备。

  别说血亏几十亿了。

  即使是血亏几百亿,只要能在主机市场站稳脚跟,斩获一定的市场份额,那都是值得的。

  “那倒也是!”

  刘瑞想了想,以《源数网络》为首的诸多爆款游戏,盈利能力太恐怖了。

  有这些游戏兜底,亏几百亿对风暴集团来说,顶多算伤筋动骨,还真不至于破产倒闭。

  “先不说这个了。”

  “你的蒸饭机器人做完了吗?如果做完了就别闲着,赶紧筹备一款GP主机护航大作,我给你批预算!”

  “什么蒸饭机器人?”

  刘瑞一头黑线道:“那叫《蒸汽机器人》,是蒸汽不是蒸饭!”

  “叫什么不重要,重要的是你什么时候能做完?”

  “快了,八月份吧!”

  默默盘算了一下日期后,刘瑞给出答复道:“蒸汽公司那边也在催我,大概再过一两周就做完了。”

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