除了硬件成本问题。
GP主机所面临的第二大难题便是软件部分,特别是主机操作系统。
这套系统不仅要兼容SG游戏平台,还要兼顾流畅性与可玩性,以及接入家用电视机与显示器的适配性。
这个工程量可不小……
潘图承认,自己确实小觑了开发一款游戏主机的难度,总觉得这就是一台造型独特的“家用PC电脑”。
事实证明他错了。
游戏主机跟个人PC,区别还是蛮大的,不能一概而论。
比如说运行稳定性!
家用个人PC电脑,经常会出现驱动冲突甚至是系统报错的毛病,这并非什么大问题。
可在主机端,频繁报错卡顿,那玩家基本就给这台主机判了死刑。
运行稳定是必须的!
而且这个稳定工况,还不是稳定一年两年,而是以6-8年为基准。
为什么是6-8年?
因为这个时间,刚好是主机平台更新换代的间隔期,超过了这个时间,玩家就该换新了。
换而言之。
一台游戏主机,好用耐用是必须具备的素质,在此基础上还得售价低廉,至少比同性能PC电脑便宜。
经过一段时间的商讨,潘图最终确定了一个底线。
2500元!
这是GP1代主机家庭版,也就是基础版,必须严格遵守的指导售价。
“卖这么便宜?”
听到这个价格,刘瑞难以置信道:“比同配置性能的PS主机还便宜了一千多,你确定不会亏破产?”
“不便宜谁会买?”
潘图摆了摆手道:“定这个价,亏肯定是要亏的,但也只有这样,玩家们才会心动。”
假如GP主机真跟PS、Xbo主机卖一个价,或者只便宜一两百块,还能有销量吗?
玩家们又不傻。
价格悬殊不大的情况下,肯定会选PS或Xbox主机,谁傻了吧唧会去买GP啊?
必须当价格屠夫,将GP主机起售价压到一个难以置信的程度,玩家才会心动购买。
至于亏太多导致破产……
刘瑞说这话,未免太小瞧风暴集团的恐怖现金流与造血能力了。
在决定杀入游戏主机市场时,潘图就做好了巨额亏损的思想准备。
别说血亏几十亿了。
即使是血亏几百亿,只要能在主机市场站稳脚跟,斩获一定的市场份额,那都是值得的。
“那倒也是!”
刘瑞想了想,以《源数网络》为首的诸多爆款游戏,盈利能力太恐怖了。
有这些游戏兜底,亏几百亿对风暴集团来说,顶多算伤筋动骨,还真不至于破产倒闭。
“先不说这个了。”
“你的蒸饭机器人做完了吗?如果做完了就别闲着,赶紧筹备一款GP主机护航大作,我给你批预算!”
“什么蒸饭机器人?”
刘瑞一头黑线道:“那叫《蒸汽机器人》,是蒸汽不是蒸饭!”
“叫什么不重要,重要的是你什么时候能做完?”
“快了,八月份吧!”
默默盘算了一下日期后,刘瑞给出答复道:“蒸汽公司那边也在催我,大概再过一两周就做完了。”