潘图一直认为。
国内的文艺创作者不缺想象力,也不缺令人眼前一亮的idea。
缺少的只是敢于冒险的勇气,以及适合发挥的渠道平台。
以游戏行业为例。
国内这帮游戏制作人,难道脑子里全是大粪,想不出各种让人眼前一亮的创意,只会跟在别人身后吃尾气吗?
不是的。
通过这些年的工作与接触,潘图深深意识到,国产游戏从业者并不缺惊艳脑洞,也不缺技术,缺的只是一个实践机会及平台。
国内市场太大了。
十几亿人口的庞大市场规模,便注定了游戏行业不需要依赖外部环境,仅靠内需就能活得很滋润。
说白了。
国产游戏厂商,日子过得太安逸了!
背靠国内超大体量单一市场,躺着就能赚大钱,谁愿意冒险赌一个不确定的未来,做行业先驱者呢?
赌赢了不会比现在更舒服,赌输了反而会一蹶不振,得不偿失!
“所以你能看到,波兰、芬兰、瑞典这些不起眼的小国,在游戏行业很有份量,做出的游戏总能享誉世界。”
“为什么会这样?”
“明明是一个人口比不过咱们国内地级市的小国,为什么能诞生这么多优秀游戏和游戏制作人?”
潘图沉声说道:“答案一目了然,因为光靠本国市场养不活他们,必须要走出去开拓新市场。”
走出去,开拓新市场不仅需要创新,也需要脱离舒适圈的冒险勇气。
其实,棒子国和霓虹国游戏行业也是如此。
虽然这俩国家本土人口不算少,但游戏行业也严重依赖海外收入,固守国内自娱自乐只能等死,必须要走出去。
“所以你想用这款玄幻修仙题材的3A游戏,刺激国内这帮混吃等死的友商?”刘瑞问道。
“有这方面原因。”
潘图承认道:“老是跟在别人身后吃尾气,多憋屈啊?咱们有如此丰富深厚的文化底蕴,就不能搞点自己的东西吗?”
一直以来。
业界做3A游戏,普遍遵循西式幻想老一套,不管什么题材都喜欢加入“战法牧”,恶魔天使魔法师,委托除魔等等。
干什么呢?
难道除了西式幻想题材,哥几个就想不出别的套路,不能搞点东方奇幻特色嘛?
潘图很早就想这么干了。
不过在此之前,他对自己的个人能力并不自信,再加上也没有太好的思路idea,所以就搁置了。
等到立项GP主机,需要一款重量级护航大作时,他才重新拾起这个想法。
刚好前段时间,他在社区刷贴,看到了一名玩家提出的脑洞。
“国内的玄幻修仙网文小说,脑洞一个比一个大,设定一个比一个新颖,如果做成游戏的话有没有搞头?”
正是看到了这篇帖子。
潘图私下追看了好几本热门玄幻修仙网文,认真研究了一下可行性,最后得出结论。
还真行!
这些玄幻修仙网文的世界观背景设定,普遍都很史诗宏大,天然适合改编游戏。
只不过,目前的网文改编游戏,大都是改编成一些换汤不换药,充斥着各种骗氪套路的垃圾页游手游。
还没有人尝试过,以高投入大制作的形式,还原改编玄幻修仙题材的网文,做一款开放世界“玄幻3A”!
刚好。
潘图做了这么多地球游戏,也想做一款纯原创,不按套路出牌,功劳完完全全属于自己的游戏。