天际线项目很有前途。
这个项目做好了,极有可能成为像《华国卡车模拟》那样经久不衰,口碑销量双丰收的模拟长青游戏。
最重要的是。
三款同时立项的2A级GP主机护航游戏里,只有《城市天际线》看上去最靠谱,成绩最有保障。
隔壁陈海折腾的《拳王之证》和田海峰鼓捣的《乱舞三国》,实在是让人心里没底。
潘图很有魄力。
这俩原创项目从立项开始,他就选择了彻底放权,不插手不干预陈海与田浩峰两人的创作发挥。
但也正因如此。
对于这两款游戏的未来前景,包括游戏发售后的口碑成绩,潘图自己都拿捏不准。
《拳王之证》还好。
毕竟是较为正统王道的3D格斗游戏,以陈海动作领域大神的身份,只要做好动作部分,表现应该不会太差。
《乱舞三国》就难说了。
田浩峰这厮不知道哪根筋搭错了,明明企划定好的回合制策略战术游戏,非得改成即时策略……
别小看这一改动!
回合制策略游戏是一个很成熟的玩法体系框架,市面上有许多竞品可供参考。
可即时制策略战术游戏?
潘图听到这个词时,脑海中第一时间想到的便是地球上大名鼎鼎的《星际争霸》系列。
这就变成RTS游戏了!
之前对《乱舞三国》的定位是SLG,大地图回合制+战场即时演算。
可田浩峰一顿爆改,题材瞬间变成了即时战略RTS类型。
RTS游戏有什么特点?
以《星际争霸》为例,强调实时资源管理、单位控制和动态决策,对玩家操作及思路要求很高,竞技性很强!
不仅是题材类型大变样。
甚至《乱舞三国》模式也从纯正“单机战役”为主的买断制游戏,改为了“PVP联机竞技”为主,单机战役为辅的免费游戏。
“你到底要干嘛?”
百思不得其解的潘图,索性来到《乱舞三国》项目组,对田浩峰质问道:“为什么要这么改?”
“因为我觉得,单人剧情战役模式太没劲了。”
田浩峰双手一摊道:“游戏题材是三国争霸,你不觉得这个题材,很适合拿来做RTS竞技游戏吗?”
“三名玩家各选一个阵营,通过资源管理、单位控制和战略决策击败另外两名玩家实现三国一统,这多带感啊!”
与人斗,其乐无穷!
田浩峰认为,三国争霸这个题材走PVE路线,乐趣是很有限的,可重复游玩性也很低。
大部分玩家,可能会上线“匡扶汉室”玩一玩,通关后就觉得没劲,然后不想玩了。
但如果做成PVP呢?
与其对战的不再是AI人机,而是活生生的玩家,三方对垒决出真正的“三国之王”,这才是真正玩不腻的模式。
因为操作和对手的缘故,PVP模式每一局游戏,玩家遇到的情况都不一样。
这样就减轻了厌倦感,让玩家有动力重复游玩!
而且……
做成PVP为主的RTS竞技模式,还能发展电竞,很适合举办各种比赛,维持游戏热度长盛不衰。
“那平衡呢?”