气运值降低,反映到游戏里,大概就是各种“概率事件”触发频率大幅降低,渡劫失败率大大提高,遭遇强敌后debuff转移到自己身上。
潘图用渡劫来举例。
玩家每积累一段时间的资源和历练,境界都会迎来提升。
小境界不用渡劫!
但提升到下一个大境界时,必定会有雷劫考验降临。
换做是其他游戏的做法,可能是通过各种“渡劫丹药”,比如什么筑基丹来提升成功率。
《九渊大帝》也有丹药。
可这些丹药里,不包含提升渡劫成功概率的丹药,雷劫考验这东西,概率全靠境界积累与气运叠加。
“如果求稳,追求最高概率渡劫,那就老老实实磨练打好根基,将当前境界打磨提升到极限。”
“但这样做会很耗时,而且很消耗资源……”
潘图嘿嘿笑道:“而且你就算打磨到完美极限,成功率也最多到70%,还是有30%概率渡劫失败!”
“这时候就有另一条路了,那就是用气运来弥补根基不足,气运值越高,突破概率就会越大。”
假设气运值是0-100范围,满值气运会解锁“天命之子”特殊buff,持有该buff期间,渡劫将是100%成功率!
“100%?”
袁爱潮嘴角抽搐道:“这太逆天了吧?凭什么完美根基的成功率才70%,他就能100%啊?”
“因为他是天命之子!”
潘图挑眉质问道:“你见过哪个天命之子,渡劫会失败的?”
“还真是……”
袁爱潮无话可说。
毕竟潘总都扯上天命之子了,顶着这个称号,那确实没有失败的可能性。
“那这个天命之子的buff好获取吗?我是说,气运值提升难度大不大?”
“看模式!”
潘图解释道:“根据我的设想,如果是在剧情单机模式里,只要多做做支线任务,气运值一般都是满值。”
“但如果是联机线上模式,那气运值积累就很难了,一局游戏可能就一个人达到满值。”
“等会儿……”
袁爱潮像是听到了什么不可思议的事情,诧异道:“《九渊大帝》居然还有联机线上模式?”
“当然有啊!”
潘图点了点头。
这年头,纯单机的3A游戏还剩几款?大部分3A游戏,不都喜欢搞个联机模式供玩家反复游玩嘛!
风暴网络过往的《看门狗》与《极限竞速:地平线》等3A大作,全都有各自的联机线上模式。
同理,《九渊大帝》自然也会有联机对战模式。
不然光玩单机剧情,花几十小时通关后,玩家就全跑光了。
比如《黑神话悟空》。
刚出来的时候多火啊?几乎全网都是相关报道及资讯,可随着玩家陆续通关,游戏的热度及在线人数瞬间暴跌。
作为GP主机护航大作,《九渊大帝》肯定不能火一段时间就凉,还是要尽可能保持热度。
至少热度人气要覆盖一年以上,这样才能持续吸引玩家购买GP主机,购买《九渊大帝》……
基于这个大前提。
为《九渊大帝》设计并推出一种线上联机玩法,那就显得很正常了。