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第763章 《魔兽争霸II》

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  对于普通用户来说,这是极大的便利。

  但对于长期扎根在DOS环境下的游戏开发者而言,却是一次痛苦的迁徙。

  DOS系统允许游戏程序直接访问计算机的底层硬件,榨干每一滴性能。

  而Win95则在程序和硬件之间加上了一层操作系统壳,早期版本对游戏的支持并不友好。

  很多老牌游戏厂商还在观望,试图在DOS平台上多榨取一些剩余价值。

  但暴雪娱乐的嗅觉异常敏锐。

  时间回到两个月前的加州尔湾,暴雪娱乐总部。

  艾伦·阿德汉坐在办公桌后,看着桌上几份行业分析报告。

  DOS平台的游戏销量正在萎缩,玩家的注意力开始向Win95转移。

  暴雪去年年底发售的《魔兽争霸II:黑潮》在DOS平台上取得了巨大的商业成功。

  但如果不尽快搭上Win95这班车,这款游戏的生命周期会被大打折扣。

  “底层代码的重构已经接近尾声。”迈克·莫怀米把一份进度表递过去,“借助Win95的DirectDraw接口,游戏的SVGA高分辨率画面运行得更稳定。内存寻址的限制也解除了,我们可以同屏处理更多的单位和特效。”

  “资料片《魔兽争霸II:黑暗之门》呢?”艾伦·阿德汉抬头问。

  “和Win95版本的本体同步压盘发售。”迈克·莫怀米回答,“比尔·罗珀的团队在做最后的数值平衡测试。”

  测试部门的办公区里,键盘敲击声密集得像一场暴雨。

  比尔·罗珀站在一名测试员身后,观察着屏幕上的对战画面。

  测试员左手在键盘左侧区域飞速按动,右手握着鼠标精准点击。

  屏幕上的人类部队行进、变阵、施法,指令的操作非常顺畅。

  这套全新的快捷键方案,是《魔兽争霸II》在Win95版本和资料片中最大的底层改动。

  在此之前,RTS游戏的快捷键设计遵循的是朴素的“首字母原则”。比如建造按B,攻击按A,骑士按K,农夫按P。

  这种设计的出发点是为了方便玩家记忆,但在实际操作中却成了灾难。

  玩家的左手需要在宽大的键盘上不断跨越,从最左边的A键移动到最右边的P键。

  在快节奏的对战中,这种大跨度的物理位移不仅容易按错,还会极大地消耗玩家的体力。

  几个月前,世嘉美国分部的副总裁带队拜访了位于尔湾的暴雪总部。

  双方探讨了未来在PC游戏发行领域的潜在合作。

  会议结束时,世嘉代表递交了一份来自东京总部的技术备忘录。

  备忘录是世嘉运营专务中山拓也亲自起草的。

  上面没有涉及任何游戏底层的代码架构,也没有干涉美术风格,只画了几张简单的UI交互草图。

  草图的核心,是一个被称为“左手网格映射”的快捷键方案。

  中山拓也的方案极其简单粗暴:彻底抛弃首字母记忆法,采用物理位置映射。

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