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第768章 第二届E3开幕

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  今天,华尔街的分析师穿着定制西装,和那些留着长发、穿着T恤的独立游戏开发者站在一起,等着进场淘金。

  九点整,中央大厅。

  两千个座位坐无虚席。

  后排站满了扛着摄像机的媒体。

  互动数码软件协会的主席走上台,简短地回顾了过去一年游戏产业的销售数据,一长串以十亿美元为单位的数字让前排的投资人频频点头。

  “有请任天堂开发第二部部长,N64硬件总设计师,上村雅之先生,为本届E3致开幕辞。”

  场内掌声雷动。

  坐在第三排的EA总裁拉里·普罗布斯特鼓掌最用力。

  这可是他联合一众第三方厂商,硬生生把任天堂抬上去的位置。

  把任天堂架到最前面,让世嘉和索尼去急,这才是好生意。

  上村雅之从舞台侧面走上来。

  他穿着一套深灰色的西装,没有打领带。

  常年待在京都宇治工厂实验室里的工程师,面对这种聚光灯直射的场合,本该有些局促。

  得益于前一天的踩场彩排,加上音响师按要求调低了顶灯亮度,上村的步伐很稳。

  走到演讲台前,他双手扶住麦克风边缘,调整了一下高度。

  “早上好,洛杉矶。”

  上村雅之开口,英语发音带着浓重的关西腔,吐字清晰。

  “站在这里,看着台下这么多同行,我挺感慨。”上村雅之没有拿讲稿,平视前方,“二十年前,电子游戏还只是酒吧角落里的投币机器。那时候,行业里有一位真正的巨人。”

  他停顿了一下。

  “雅达利。”

  台下传来一阵轻微的骚动。

  任天堂的高管,在E3的开幕式上,第一个提起的居然是曾经的霸主。

  上村雅之在准备演讲稿的时候就盘算过了。

  雅达利已经死了,死透了。

  在这个场合谈论一个死掉的巨人,既能彰显任天堂的格局,又绝不会给现在的竞争对手长脸。

  社长山内溥在审稿的时候也认可了这一点。

  “他们创造了一个时代,把游戏带进了千家万户的客厅。那是家用主机的启蒙。”上村雅之双手交握,“这是一家值得尊敬的企业。没有他们打下的地基,我们今天不会坐在这个大厅里讨论各色各样的游戏。”

  底下的老资格游戏人微微点头。

  上村雅之这番话,切中了北美玩家的怀旧情结。

  “但巨人也会犯错。”上村雅之语气转冷,“盲目追求数量,忽视软件质量,最终导致了那场灾难。雅达利崩溃后,很多人说,电子游戏完了。它只是个短命的玩具。”

  他伸出一根手指,指了指身后的宽阔幕布。

  幕布上打出一张照片。一台红白相间的机器,旁边配着方形手柄。

  “1985年,我们把这台机器带到了北美。那就是NES。”上村雅之看着那张照片,“我是它的硬件设计师。当时我们面临的最大问题,不是如何把机器做得多酷炫,而是如何向零售商证明,这东西不会重蹈雅达利的覆辙。”

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